为什么政府要限制游戏版号发行数量?

其实答案很简单——因为掌管这个社会的是父母辈,而不是子女辈。

在票选制国家,十八岁的初次投票者是非常可怕的政治力量,所以这些国家都不约而同的政治实践低幼化了。

因为它们普遍享受着殖民利益,暂时这些胡作非为还没有把家产败光,所以现在的优越姿态容易引起无知者的羡慕,以为就是正确的基准。

实际上将来你们会看得越来越清楚——受低龄偏好挟制的国家是失能的,最典型的例子就是对岸,先把青年教育成认知失调,之后又受到大量认知失调的青年选票挟制,以至于行政团队近乎每天在说梦话,完全脱离一般现实。

人不身为父母,仅仅身为青少年,对游戏是很难有客观评价的。

等你当了父母,你就知道游戏这个问题有多难对付,而杀伤力有多大。

其实,即使身为子女,真的对此一无所知吗?

好的游戏当然有,而且确实不少,但是绝大多数都是诉诸人性弱点的时间陷阱,只要允许“自由开发”,这一点被商业规律无情利用几乎是无法改变的。

控制游戏产业的总规模,减少智力资源向这个产业的过分集中、减少民众投入游戏的清醒时间,说实话是政府的责任。