腾讯确认游戏开发大神毛星云意外身故,如何评价他在游戏开发圈的影响力?
了解了一下这位开发者——看上去是个很善良的人,甚至可以当得起纯良两个字了。
具体什么原因导致他最后做出了这个决定,我们外人难以明了、也就不妄猜了。
游戏开发圈的影响力问题——
真正有影响力的事情其实只有两条——一条是留下了别人可以参考的经验、教训和知识;一条是留下了一群传承了这些财富的人。
ta已经做得很好,没能继续,是一种真真正正的公共损失。
希望有人接过ta一直坚持的译著事业。
我一定捧场。
我只能说,希望善良的人们心里放轻松一点,勇敢一点,乐观得盲目一点。
而且不要太着急了。
你们其实不止是在为自己活着,还是很多人心里的希望。其实不需要你们做出多大的成就,完成多大的伟业,只是能平平常常、普普通通、哪怕磕磕绊绊的保持着足够活着的乐观,你们就是很多人心里重要的支柱了。
你追求的事业是正确的,那么就不要着急。正确的事业首先是上帝的事,你只是敲个边鼓,打打下手罢了,真正的项目负责人是上帝。
祂才是决定项目进度的人,你的任务只是尽职尽责,随遇而安。
不要想着“这事我不做就没人做了;我做不成一切就都完了”,这是最致命的想法,只能允许恶人有,善良的人——或至少追求善良的人——一定不能有。
你不能把整个世界扛在自己肩膀上。
尤其重要的是——尤其是那些实际上把世界扛在肩膀上并且扛住了的人,心里一定不能自己去把世界抢过来扛在肩膀上。
要等上天把世界放在你肩上,不要自己去抢。ta自己来放,ta自然会安排一切必要的帮助让你扛得住。你自己主动的去扛,你会很容易会觉得休息是一种自己无法辩护的罪恶。
你没了安息,“休息”就只不过是“躺着不动看着事情恶化”的折磨,是一种以秒计的“罪行”。
那样你太容易断裂了。
这个机制的绝对有效,其实就是在强制性的告诉你安息不是“非必选项”,不是一种事成之后的奖励、也不是一种可以选择不稀罕的福利,而是是你必须领受的一种义务和责任。只有你退回到“我只是尽义的助手”的位置,把这副重担还给上帝,你才有可能作为一个追求善良的人放心的努力。
因为只有这样,你才可以放心——在你力尽而止的时候,事情不是没有人看顾,你不用担心你的力尽了,事情就要失败。于是你才能不必把休息本身看成一种“必须在几点到几点间抓紧高效完成”的“为了维持工作而不得不进行的另一项工作”。你才能真的放下焦虑,挣脱“900个月”的窒息,去真的有一些不羞愧的快乐,不后悔的放松。
否则你的“休息”本身就会越来越失败,而这种名为“休息”的工作的连续失败,最后会毫无疑问的把你逼到尽头。
其实哪有什么“抑郁症杀人”,真正杀人的是失眠。是无论放多久的假也放松不下来,休假越久越焦虑的失眠,是连药物都抚慰不了,以至于强行镇压会连清醒的价值一并夺去,使得“形式睡眠”“形式清醒”失去意义的失眠。
你们要学会休息,尤其是要学会安息。下面这话你要一字一句的看好、记牢:
你做的是好的、对的,那么自有上天看顾,你不用着急。
这是做对的事的天生福利,你只管放心领受。
如果你做的是错的事情,那么你就去做对的事情——因为安息的福利无法属于作恶的人。以恶为业的人的的确确只有靠自己。
你做的是对的事情,是真诚为人服务的事情,你就放心领受你的安息。
一切正确的事情,在你去休息的时候,有看不见的大手在继续把它变好,你不要担心。
你参加这工作的真实意义,是混一个STAFF的身份牌,好挤进前排看主刀大夫怎么做事。
不是要你自己去操刀。
安息吧,不要担心了。
你做得很好了。
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