如何写出像权力的游戏这样的小说?

第一是大量阅读目标时期的文学和历史作品,大量浏览同一时代的实物展览、建筑古迹。

人的大脑功能和人工智能很像,你用什么数据集去训练它,它输出来的产品自然带着什么味道。

看多了金庸写出来就像金庸,看多了古龙写来像古龙。

第二是要对社会、文化、伦理这些人类行为的底层驱动机制有了解。就像纷繁复杂的物理世界其实只是四种作用力和一个复杂的起点的交互结果。任何故事也是处在不同初态的人物在你所设定的行为驱动机制下的交互结果。

人物如山坡上的小球,时代背景如高低起伏的山坡,你对世界规则的设定如重力。

都放置好了,按下播放键,然后小球们自己滚落下去即可。

该有什么情节,就是什么情节,不要故意设计情节

不要“围绕高潮情节反过来设计人物”,那样写出来最多只有短篇,而且会导致人物本身“道具化”。

那么难道完全不管理情节走向吗?

其实在一开始你就已经通过初始条件的设定决定了情节走向。

就像如果你一开始就设定为“捏住意大利面条的两端逐渐弯曲”,你就已经自然的设定了最后的“啪地一声断成三截”的结局。

到底什么时候断,断在哪里,你自己不要规定它,你只管这面是不是意大利面,这手有没有在加力,不要担心它不会断。

中间放一个人,左边非要ta死,右边非要ta活,自然而然就会有故事有终结,不必刻意额外计划,你只管把你最大的才智分别借给各方去尽情施展——但要记住有些念头有些人想不出,有些主意某些人会不同意。

然后每月初一摇骰子,摇出什么意外都要这帮可怜人接着。

时间自然酝酿一切伟大的情节,对于平淡的时段按下快进键就行了。


别盘算着把我直接放进去。

把我直接放进去什么结局都是大团圆,最没意思了。