忍耐是一个好的品质吗?
忍耐作为一种能力,是一种好能力。
忍耐作为一种态度,需要与明白为何要忍耐的智慧合起来才构成一种良性的态度。
忍耐本身不构成一种“品质”。
只有本身就是价值观的东西,才可以被称为一种品质。
何为“价值观”?就是你可以把牺牲其它东西换取它的积累视作一种收获。比如为它而损失金钱、为它而损失时间,你就会觉得值得。
于是你会发现忍耐和独立、宽容、诚实、健康、高尚……这些价值观性质的东西不一样。
对于看重自己的自由的人,用金钱乃至时间(也就是部分的生命)换取独立,你会觉得这是好事。
对于看重自己是否宽容的人,用金钱和时间(也就是生命)换取自己对自己宽容的确信,这是一种收获。
对看重自己诚实的人,为了诚实而拒绝一些得利、接受沉没的时间成本(也就是部分的生命),是理所当然的。
同一性质的东西,就可以一直无碍的套用这个公式,拿去类型敏感的编译器里run一下不会报错,这就可以说明它们是同一数据类型的不同实例。
但是你run到忍耐就会发现,单纯为了积累自己的忍耐而承受时间和金钱的损失本身是无意义的。
约等于单纯为了证明自己能忍耐,于是不吃饭不睡觉。
忍耐必须要有别的目的,是为了那些经由忍耐去实现目的,你才会觉得为之消耗生命是可以接受的。
打个比方,就好像你打游戏,物理攻击等级、魔法等级、敏捷、幸运这些就是你愿意用各种资源去换的东西,是你的根本价值基底,这时候有人说我拿钱出来给你买你的攻击力上限下降到最多90,你会觉得这肯定不划算,给你再多钱也没用,花钱是为了换武力值,不能花武力值去换钱,这怎么算都是亏的。
而忍耐对于真实的人生,就好像一种用钱来兑换各种素质点数数据必须搭配的宝石。
你没这个宝石,光有钱没法涨点数。
但是这个宝石毕竟本身不是点数。同样,为了这些宝石要你降低武力上限,你也会觉得亏了。
作为对比,要你降低武力上限换提高敏捷上限,你未必觉得不划算。
看到这个区别没有?
忍耐必须再加上它的理由,被视为它所能兑换到的绝对价值的前体才能谈得上品质。
举个例子,为爱忍耐,这忍耐就是爱的前体,因为爱是优良品质,于是为爱忍耐也就是优良品质;
为仇恨忍耐,这忍耐就是仇恨和伤害的前体,因为仇恨是恶劣品质,于是为仇恨忍耐就不是优良品质。
去掉了这个“为xx”,忍耐本身是中性的,无善无恶。
如果你决定要忍耐,一定要确保这忍耐是为了某个好的理由。这至少包括三条禁忌:
1)这理由只能是一个命题,不能是一个人。
为了具体的人忍耐,你所受的每一分痛苦都是对方欠的债,对方如果不希望欠这个债,可不可以选不要你忍耐?
至少,作为一个人,对方是没法简单定义善恶的,于是至少这种忍耐没有什么具体的好或者不好可言。
2)你的忍耐不应该以任何具体人受伤害、失自由为诉求。
这个就是恶,没什么好说的。
3)你的忍耐不能以忍耐本身为诉求。因为这会发生“我试试我能多久不吃饭”的忍耐努力只能以被饿死为最后结局的逻辑死锁——你居然还没饿死,你不是就还可以再忍耐一会儿吗?
这也是为什么会说忍耐本身不成其为一种品质的原因。
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