感觉自己画的不错有点飘,有没有大佬来把我骂醒?
这么跟你说吧,客户一般不太会质疑你“画工不行”。因为ta自己也许眼光很毒,但是你这个产品并不是ta自己要买来挂到家里去的收藏品,根本没有多大的必要去抠你的“画工”。不必要的去抠你画工的,要么属于自己脑子不太清醒,要么是在栽培你,但这种一般会要你先交货,回头自己拿自己的时间改进。
真正被抠的问题,不是画工问题,而是干脆画错了,比如两条腿不一样长,光感互相矛盾,布料弄出两种风向,透视画歪了,脚没沾地……幸亏现在什么角色都会飞,不然“把一群人都站在一个平面上”这一条就能难死一片“画师”。
只要你不犯没受过训练的凡人仅凭对日常事务观察经验就能直觉到的明显错误,坦白说画工就不是被关注的主要因素。但也不要轻忽人类的常识直觉——很多画师自己都觉察不出来的问题,观众虽然无法明确的用语言表达出来,但却可以明确的感到缺陷和不适感的存在。除此之外,说实话,对业界这个标准都不算严格,一些小问题都直接放过。因为观众不是专业画画的,修改ta们看不出来也直觉不到的“毛病”,属于无效的成本投入。
真正致命的问题,是你的客户会问你“为什么要画成这样?”
为什么你会觉得萝莉装最适合这个情境?
为什么角上要加这只猫?
这猫的尾巴为什么要竖着而不是盘着?
为什么要选这个构图?
为什么要把主光放这个角度?
为什么用这个配色?
为什么是这个表情?
为什么要加这条飘带?
为什么要用这个字体?
回答不出来这些问题,才是真正致命的东西。
先说明白——“我觉得这样更好看”这种答案是绝对不及格的。
回答不出来,那就根本不叫“设计”。
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